Archivo de la etiqueta: Humanos

Juramento de los Escuderos

10968514_10152650697146444_5672558582834047883_n

Yo, (insertar nombre), en plena conciencia, y con la mente clara, aceptando y entendiendo plenamente lo que voy a aceptar y emprender, juro ser un sirviente fiel y leal a Artemisa, Aquerón y al mundo de los Cazadores Oscuros; convertirme en un solemne miembro, defensor y protector del Consejo privado y sus secretos.

Soy plenamente consciente de la naturaleza sagrada de mi oficio y de mis obligaciones, y prometo mantener el secreto y la discreción sobre todo lo relacionado con el mundo de los Cazadores Oscuros, con el máximo de mis habilidades.

No revelaré o causaré la exposición, ni por mi acción directa o indirecta, ni por palabras, ninguna parte de mi vida y obligaciones o de las de ningún miembro del mundo de los Cazadores Oscuros, bajo ninguna circunstancia, sin la aprobación expresa del Consejo.

Entiendo que cualquier exposición, sin importar lo pequeña que pueda parecer, no solo arriesga mi vida, sino que también la de todos los miembros del Consejo y del mundo de los Cazadores Oscuros.

Sin dudas ni fallos, e incluso a expensas o a riesgo de mi propia vida, ayudaré y defenderé a la raza humana por encima de otras, y haré todo lo que esté en mi mano para proteger y defender a los Cazadores Oscuros, Aquerón y Artemisa de todos sus enemigos, humanos y otros, respondiendo siempre ante el Consejo de Escuderos, Aquerón y mi conciencia por todas mis acciones. Así que ayúdame, Artemisa.

Fuente y traducción: Fans Sherrilyn Kenyon Spain

Topher

Nombre completo: Christopher Andrew Burdette, IV

Apodo: Topher

Serie principal: Chronicles of Nick

Designación: Humano

Trabajo: Cazar

Fecha de nacimiento: 21/01/1967

Altura: 1,55 m.

Color de pelo: Marrón oscuro

Color de ojos: Marrón oscuro

Constitución: Atlético

Padres: Christopher Andrew Burdette, III & Margaret Burdetter

Pasatiempo favorito: Disparar y cazar

Modo de transporte: Ford Pickup

Arma elegida: Pistola

Mascotas: Buba

Sobre él:

Primo de Big Bubba Burdetter, Topher definitivamente sabe meterse en líos. Afortunadamente, Bubba es bueno sacándolo de ellos. Y aunque es un niño bueno en Knoxville (Tennessee), no le importa vigilar caimanes o dar caza a zombis en los pantanos de Louisiana. O pasar el rato con su primo favorito.

Lo encontrás en:

Jo

Nombre completo: Josette Angelina Bernadette Landry

Apodo: Jo, Jo-Jo, Joey

Serie principal: Dark-Hunter

Designación: Humana

Trabajo: Fotógrafa

Fecha de nacimiento: 14 de Marzo de 1986

Altura: 1,67 m

Color de pelo: Castaño oscuro

Color de ojos: Marrones

Constitución: Atlética

Pareja: Cadegan

Padres: Robert and Angela Landry

Hijos/as: Henri, Maisel, Belle (sus perror)

Pasatiempo favorito: Eludir responsabilidades.

Mastocas: Tres Huskies

Sobre ella:

Si hubiera un premio para la mala suerte, Jo lo ganaría, sin problemas. Toda su vida ha servido como ejemplo para otros. Pero eso no la impide seguir intentandolo. Apenas un día después de que la deshauciaran, firma para convertirse en la fotógrafa y la camara de un grupo local de investigadores paranormales que están tratando de hacer un programa por cable. No tiene ningún interés o creen en lo paranormal, pero está bien trabajar con locos o desarrollará el mismo deseo de comer zapatos que tienen sus perros.

Al menos su trabajo no es aburrido…

La encontrarás en:

Historia Principal: Son of No One

Aricles

Nombre completo: Aricles de Helenarum

Apodo: Ari, El Phoenix

Pronunciación: Ara-clees of Helen-nah-rum

Serie principal: Dark-Hunter

Designación: Humano

Trabajo: Soldado Ēpera

Altura: 2,01 m

Color de pelo: Marrón

Color de ojos: Azul

Constitución: Atlética

Pareja: Bathymaas

Padres: Praxis & Aeryn de Helenarum

Enemigo: Apollo (Apolo)

Tattoos/Cicatrices: Cuatro cicatrices de flecha en el pecho

Pasatiempo favorito: Tallar

Arma elegida: Jabalina

Otros datos: Sus hermanos son Galenus y Perseus.

Sobre él:

El hijo mayor de una familia de tres hijos, Aricles no tenía ningún deseo de ser soldado, a pesar de que sus habilidades de combate estaban entre los mejores del mundo. Él estaba más que contento en su pequeña granja de la Atlántida, donde vivia una vida tranquila y sin incidentes. Pero cuando su hermano está decidido a ponerse un uniforme de soldado, Aricles se une a él, con la promesa realizada a su padre de traer a su hermano a casa de una pieza. Con lo que contaban era lo mucho que su nueva vida los cambiaria para siempre, o lo que el riesgo de un amor prohibido le costaria en última instancia.

Lo encontrarás en:

Historia Principal: Dark Bites

Squire (Escudero)

CONTENIDO:

  • Portadores del Escudo
  • Consejo de Escuderos
  • Ramas Escuderos
    1. Eco/Barnacles
    2. Blood Rite (Rito de Sangre)
    3. Blue Blood (Sangre Azul)
    4. Dorean
    5. Oráculos
    6. Talpinas
    7. Tech
    8. Theti
    9. Iniciantes/Chips
  • El juramento
  • Directorio de Escuderos

                                                                   

  • Portadores del Escudo

Cuando los Dark-Hunters fueron creados en el 7382 A.C., Artemisa hizo un pacto con Acheron según el cual ella proveería todo lo que necesitarían para que se concentraran en matar Daimons.

Acheron volvió de su encuentro con Artemisa a la cueva donde los primeros tres Dark-Hunters se ocultaban. Con él traía a dos hombres, porque todo buen caballero necesita un hombre de armas. La armadura y las armas eran caras y poco manejables a fin de cuentas. ¿Quién se suponía que las iba a cuidar cuando el caballero estuviera fuera matando cosas?

Exactamente.

Originalmente, los hombres fueron llamados Portadores del Escudo, como esos que servían a los caballeros guerreros de la antigüedad. Más tarde, llegaron a ser conocidos como Escuderos.

Los Escuderos son los compañeros que ayudan, los compañeros de los Dark-Hunters en muchas de las mismas maneras en que se esperaba que los Escuderos medievales ayudaran a sus caballeros. Algo como un cruce entre un sirviente y un empleado (servían a Artemisa, justo como los Dark-Hunters, y eran recompensados bien por sus problemas), vigilan a sus Dark-Hunters y proporcionan todo lo que ellos necesitaban, especialmente en las horas de luz.

En el principio, después de que sus filas fueran reunidas por Acheron, el trabajo de un Escudero era montar guardia sobre las criptas donde sus cargos dormían. Hoy en día, realizan unos deberes un poco más mundanos, en donde el menor de ellos ,no es sino adquirir legalmente y mantener tanto la tierra como la propiedad para el único hombre y mujer a quienes sirven y que murió hace mucho, mucho tiempo.

Los Escuderos tienen que matar a cualquier humano que plantee una amenaza para el Dark-Hunter exponiendo su existencia. (Ellos no son necesariamente los que matan, sino que son requeridos para pasar la información a alguien que lo hará). Tienen prohibido revelar cualquier cosa vergonzosa sobre el Dark-Hunter a quien sirven, o algo que los ponga en peligro.

Hay mucha zona gris cuando te conviertes en Escudero, sin embargo, son esenciales para la supervivencia de los Dark-Hunters y su lealtad es invariable, inflexible y eterna. Puedes confiar con tu vida; quizás un día necesites hacerlo.

Los Dark-Hunters son buenos luchando las batallas, los Escuderos no están para llamar la atención de los Daimons. Su deber es proteger a sus Dark-Hunters. Ayuda mucho si están vivos para hacerlo. Normalmente tampoco tienen habilidades psíquicas o poderes sobrenaturales de ninguna clase.

El grado de Escudero en el mundo antiguo era a menudo hereditario. Asimismo, los Escuderos de los Dark-Hunters son o los hijos de otros Escuderos o son reclutados por otros Escuderos y Dark-Hunters.

  • Consejo de Escuderos

El Consejo de Escuderos es un grupo selecto y reservado de hombres y mujeres que supervisan las actividades de los otros Escuderos. Hacen la nómina y reparten dinero a cualquier Escudero que desee establecer un negocio para sus Dark-Hunters. Tienen una base de datos interconectada de todos los Escuderos, con las huellas de sus manos e impresiones de retina, de sus registros dentales. Es una cantidad masiva de información, mientras que puede haber miles de Dark-Hunters, hay decenas de miles de Escuderos detrás de ellos, haciendo que el mundo dé vueltas.

El Consejo de Escuderos es también responsable de cuidar de las familias humanas de los Dark-Hunters después que hayan hecho su juramento a Artemisa y cruzado. Sabiendo que ese hecho ha tranquilizado la mente de muchos Dark-Hunter.

  • Ramas Escuderos

Hoy, no todos los Escuderos son asignados a un Dark-Hunter, ni tampoco cada Escudero quiere uno. Tienen una elaborada red de afiliados que pueden conseguir rápidamente cualquier cosa que un Dark-Hunter u otro Escudero necesite. El Consejo de Escuderos tiene sus propios abogados, doctores, banqueros, pilotos, casi cualquiera para hacer cualquier cosa en la que puedas pensar. También fundan y gestionan establecimientos tales como hospitales, restaurantes y librerías que parecen servir a humanos por delante, pero en realidad han sido colocados para servir únicamente a los Dark-Hunters y a sus asistentes.

Para mantener esta elaborada treta, el Consejo de Escuderos designó que la liga de Escuderos se dividiera en varias ramas.

Algunos Escuderos pueden ser clasificados en dos ramas, por ejemplo, un Escudero puede ser de Sangre Azul y de Rito de Sangre. (Es actualmente bastante raro tener un Escudero de Rito de Sangre que no sea descendiente de una larga línea de Escuderos antes que él). Asimismo, todos los Escuderos de Rito de Sangre son Escuderos Theti, pero no todos los Thetis tienen tatuajes de telarañas. ¿Ya confuso? Bien, es por eso por lo que estoy aquí. Es todo cuestión de aclararse otra vez, así que toma Tylenol (que no funcionará) y vuelve atrás.

Algunas clasificaciones de Escuderos se excluyen mutuamente. Uno no puede ser Dorean y Escudero Asignado, por ejemplo. O tienes un Dark-Hunter o no lo tienes. No hay dos condiciones sobre eso.

Las ramas de los Escuderos son:

1. Escudero Barnacle/Echo: Escudero que es asignado a un Dark-Hunter concreto, normalmente viviendo en la misma casa y muy a menudo el propietario mortal legal de la propiedad. El Escudero atiende la monotonía de la casa del día a día, así el Dark-Hunter puede concentrarse en matar Daimons. (Y sólo recuérdaselo a tu Escudero la próxima vez que actúe). Este Escudero (y su familia) son los que corren más riesgo, desde que los Daimons saben que es inevitable un lazo emocional entre un Dark-Hunter y su escudero.

A menudo van a buscar a los Dark-Hunters también… Son sus ayudantes y secretarios personales. Viven con los Dark-Hunters y ayudan a crear la ilusión de que no hay nada inusual en los ocupantes de la casa. “Barnacle Chip” es un término de argot usado por alguien que ha sido alistado para ser Escudero, en oposición a alguien que ha nacido en una familia establecida.

2. Escuderos del Rito de Sangre: Escuderos llamados para realizar cazas de sangre para ejecutar a cualquier Dark-Hunter renegado o para ejecutar humanos (incluidos otros Escuderos) que traicionen su mundo. Están marcados con un tatuaje de una telaraña en sus manos, normalmente en la piel entre el pulgar y el índice o sobre los nudillos. Los Ritos de Sangre son una subrama de los Escuderos Thetis.

3. Escuderos de Sangre Azul: Escuderos que descienden de una familia de Escuderos multigeneracional. Si el apellido es Addams o Carvaletti, puedes apostar tu culo a que probablemente es Escudero.

4. Escudero Dorean: Una clase de agente libre. Un Escudero Dorean no tiene lazos con ningún Dark-Hunter en particular, es un protector de todos. A menudo establecen negocios para respaldar a los Dark-Hunters en su trabajo de alguna manera, especializándose en bienes tales como armas, ordenadores y coches. Doctores, pilotos, oficiales de policía y jueces caen en esta categoría. Los Escuderos Dorean tienen alistados a banqueros y abogados que saben todo sobre el mundo de los Dark-Hunters y quienes trabajan para mantener de cara al exterior una apariencia de normalidad.

5. Escuderos Oráculos: Escuderos que consultan con los dioses, especialmente con los Destinos, para reunir información útil para los Dark-Hunters. Los Oráculos más prominentes son los Lekti, quienes guardan el Libro de la Profecía donde están predichos todos los hechos importantes en la historia de la humanidad. Se dice que incluso el fin del mundo está registrado dentro de sus páginas. Están fuera del control del Consejo de Escuderos y son dirigidos por los Delphinian. (u Oráculo de Delfos)

6. Talpinas: Con origen en la Edad Oscura, las Talpinas eran un clan de Escuderas cuyo único propósito era calmar las necesidades carnales de los Dark-Hunters. Las Talpinas fueron prohibidas por Artemisa después de que uno de sus Dark-Hunters se imaginara enamorado de una Talpina y ella no pasara la prueba. Las Talpinas son el origen de la ley de Ash: “Nunca toques a tu Escudero”.

7. Escuderos Tech: Escuderos que están implicados en la investigación y campos tecnológicos. Son los únicos que conciben y crean juguetes especiales y permiten a los Dark-Hunters comunicarse con otros. Estos son los Escuderos que manejan el intrincado trabajo de la página web http://www.Dark-Hunter.com.

8. Escuderos Theti: La policía de los Escuderos, los Thetis se aseguran de que todos los Escuderos obedezcan la ley. También son los únicos enviados para tratar con cualquier civil que averigüe algo sobre los Dark-Hunters. A diferencia de los Ritos de Sangre, a los legos Escuderos Theti no se les permite matar. Son enviados en primer lugar para limpiar la situación. Si ellos son ineficaces, entonces son llamados los de los Ritos de Sangre.

9. Iniciantes/Chips: Escuderos recién reclutados

  • El juramento

En algún lugar, el Consejo de Escuderos tiene un libro con esos contratos con Artemisa, firmados con la sangre de cada Escudero que haya vivido… y muerto jamás. Recuerda, los Escuderos nunca “abandonan” realmente, el juramento de un Escudero es irrompible y eterno.

Puedes contarlo.

 El Juramento del Escudero

En la luz del día, soy todo lo que protege a mi Dark-Hunter de la muerte y la persecución. Soy los ojos, los oídos y el alma de mi elegido y moriré antes de permitir que cualquier daño le ocurra.

Es mi deber mantener un refugio para mi Dark-Hunter. Mantener su residencia limpia y segura. Lo haré sin preguntar, sin quejarme hasta que los Destinos vean separarnos.

Soy un Escudero, la contrapartida humana de mi Dark-Hunter y es mi juramento que nunca permitiré que ningún daño le ocurra al Dark-Hunter a mi cargo. Estaré allí cuando me necesite y me entregaré libremente a cualquier cosa que requiera.

Soy todo lo que se encuentra entre él y el mundo que le vería muerto. Yo, sólo, soy su conexión con la humanidad y yo, sólo, estaré con él cuando me necesite.

Nunca hablaré en público de mi Dark-Hunter o de su mundo. Todas las cosas sobre ellos, sus vidas, su pasado, sus habilidades y su existencia son secretas.

Juro libremente, sin reservas o bajo ninguna coacción. Entiendo que una vez hecho, es absolutamente inquebrantable. Incumplir mi juramento atraerá a los fantasmas del Hades sobre mi cabeza y pagaré por mi traición con mi vida. Nadie traiciona a los Dark-Hunters con impunidad.

Así lo dice la diosa Artemisa y así ella acepta mi servicio eterno a ella y a todos sus Dark-Hunters.

  • Directorio de Escuderos

Escuderos Eco/Barnacles: Jamie Blackstone; Greg; Keller Mallory.

Escuderos del Rito de Sangre: Jessica Addams; Patricia Addams; Justin Carmichael; Otto CarvalettiCelenaNicholas Ambrosius Gautier; Leo KirbyKyl Poitiers.

Escuderos de Sangre Azul: Alicia Addams; Brynna Addams; Daphne Addams; Jack Addams; Jamie Addams; Jessica Addams; Tad Addams; Tate Bennet; Jeff Brinks; Otto CarvalettiChristopher Lars ErikksonAllen Kirby; Andy Simms.

Escuderos Dorean: Sara Addams; Bambi; Mike Callahan; Justin Carmichael; Otto CarvalettiLizaKyl PoitiersCarl Samuel; Alec St. Germaine; Eric St. JamesTyler Winstead.

Escuderos Oráculos: Delphinian; Lekti; Liza.

Escuderos Theti: Leo Kirby.

                                             

Fuente: huntersbrotherhood

Trina

Nombre completo: Ekaterina Dereaux

Apodo: Trina

Pronunciación: Ek-ah-tur-ee-nah

Serie principal: Chronicles of Nick

Designación: Humana

Color de pelo: Castaño

Color de ojos: Azul

Constitución: Atlética

Padres: Thomas y Ruxandra (Rocky) Flora Devereaux

Mejor amiga: Karma

Sobre ella:

Un estudiante y psicometrista, Trina está convencida de que un día tendrá telekinesis. Ella no se detiendrá hasta que lo consiga.

Ella también quiere desarrollar la capacidad de detectar las llaves universales y las de su coche.

Las hermanas Deveraux, en orden de nacimiento, son:

Esmeralda (Essie), Yasmina (Mina), Petra (Pet), Ekaterina (Trina), Karma, Tiyana (Tia), Selena (Lanie), Tabitha (Tabby), Amanda.

La encontrarás en:

Tiyana

Nombre completo: Tiyana Dereaux

Apodo: Tia, Ana

Pronunciación: Tee-yah-nah

Serie principal: Chronicles of Nick

Designación: Humana

Trabajo: Llevar su tienda

Altura: 1,77 m

Color de pelo: Marrón

Color de ojos: Avellana

Constitución: Atlética

Padres: Thomas y Ruxandra (Rocky) Flora Devereaux

Mejor amiga: Selena

Tattoos/Cicatrices: Un sello Enochean de protección en la parte baja de la espalda

Pasatiempo favorito: Mantener a Karma y a Tabby fuera de la carcel

Modo de transporte: Mitsubishi

Arma favorita: La estupided humana. Funciona tan bien…

Otros datos: Tiene un doctorado en Historia, con especialidad de la Edad de Bronce de Grecia

Mascotas: Tabby

Sobre ella:

La hermana mayor de Tabitha y Amanda, Tia está en todas las cosas paranormales. Una sacerdotisa Voodoo, que es propietaria de una tienda de Voodoo/Hoodoo en el barrio donde vende mercancía para ayudar a aquellos en problemas. Ella fue las primer llamada de Selena cuando Julian necesitaba ayuda…

Las hermanas Deveraux, en orden de nacimiento, son:

Esmeralda (Essie), Yasmina (Mina), Petra (Pet), Ekaterina (Trina), Karma, Tiyana (Tia), Selena (Lanie), Tabitha (Tabby), Amanda.

La encontrarás en: